運営:昼の13時になるまで質問があれば答えるよ!
リードヒーローデザイナーAlec Dawson氏が10月29日にこのようなツイートを行いました。
翻訳
やあみんな! #Overwatch2ヒーローのデザインとヒーローのバランスに関する Q&A を 1PM PT まで受け付けるよ。
質問があれば@PlayOverwatchでの Twitter Spaces の会話の後にジャンプします。
また近いうちにお会いしましょう!
ドゥームフィストやジャンカークイーン、レッキングボールを強化する予定は?
質問者
弱いタンクをバフする予定はありますか?
レッキング ボール、ドゥーム フィスト、ジャンカー クイーンはとても弱く、1 タンク形式でプレイするのは不可能だと感じてる。
Alec Dawson氏
確かに!
シーズン2でのドゥームフィストの変更(より強力なパンチが可能になる)ことを示唆。
ジャンカー・クイーンとレッキング・ボールについては積極的に検討しています。
クイーンのバフは彼女の自給自足とチーム全体を支えることを提供することに注目するでしょう。
ボールは少し厄介で、バランスをとるのはナイフの刃を扱うようなものです。
シンメトラやモイラをリワークする予定はありますか?
質問者
こんにちは!
シンメトラやモイラのリワーク(作り直し)の予定はありますか?
過去にあなた方が言及したと思いますが、ここしばらくそのことについて聞いていません。
素晴らしい作品をありがとうございますbtw ♥
Alec Dawson氏
いくつかのスポットで言及されましたが、シーズン 2 で シンメトラ にいくつかの小さな調整が加えられます。
モイラについては、確実に正しく処理したいと考えています。
多くの人が彼女のプレイスタイルを気に入っています。
いくつかのアイデアがありますが、少し先のことです。
他の質問
Q:勝率以外でどのようなヒーローがバフ、デバフ対象になりますか?
A:ピック率が低くても使ってて”楽しい”場合は変更する可能性が低く、ピック率が低いヒーローを”楽しめない”場合は変更する可能性が高くなってきます。
Q:2週間ごとではなくなぜ1か月ごとしかバランス修正をしないのですか?
A:メタを発展させ、我々が自信を持って変更を行うのに十分な時間を与えることができるのが1か月だからです。(データを集め、変更を考え出し、変更をプレイテストする)
Q:バスティオンは弱く感じますが調整予定はありますか?
A:いくつかの変更を考えていますが、タクティカル・グレネードが落下するまでのウィンドウを短くして、プレイヤーがモード変更中にもっと効果を感じられるようにしたいのです。
Q:高ランクで暴れているヒーローがいても、低ランクでは力を発揮しない場合はナーフしないのですか?
A:私たちは主に高ランク帯でのパフォーマンスによってヒーローをナーフしています。
変更に関しては、低ランクのヒーローを破壊することなく、トップレベルの効率に見合うような変更を見つけるために最善を尽くします。難しいことですが、それが目標です。
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