1: 国内OW2プレイヤーさん
てか試合内容で評価されるっておかしくないか?
前線張るキャラならデス数多くなって当然だし逆にアッシュとかウィドウメイカーならデス数減って当然な気がするんだけど 特に初心者帯においては
コントロールで死ぬのわかっててもエリア強引に入って数秒稼ぐとかそんなのやっても評価的にデメリットしかないわけ?
2: 国内OW2プレイヤーさん
>>1
だからLoLとかでは「チームの勝率以外に考える事があんのか?」
って採用されてない考え方だよ
3: 国内OW2プレイヤーさん
OW2でも高レート帯においてはチームが負けても自分のスタッツ優先なんてプレイされたらたまったもんじゃないけど
あくまでもプラチナまでと明言されてるからそこは良いんじゃないだろうか
鰤的には上手い奴がいつまでもゴールド、プラ帯にいる方が害悪なんだろ
4: 国内OW2プレイヤーさん
ちなみにオブジェクト関与時間はOW1の頃から評価ポイントの一つだったから
>>1みたいなのは評価ポイントに入ってると思うぜ
5: 国内OW2プレイヤーさん
>>1
同ティア帯のそのキャラの平均成績より上か下かで判断されてるんじゃなかったっけ
ソース出せっていわれたら出せないけど そういう基準で判定されてるならその批判はあたらない事になる
6: 国内OW2プレイヤーさん
まあダイヤまでなら同レートの平均と比べられてる事はOW1の情報とは言え明らかになってるから
プラ以下で味方がー言ってる奴はうんちや
引用
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1670849197
コメント
コメント一覧 (3件)
要するに今いるレート帯の同じキャラ使ってるやつよりうまけりゃ上がるんだよ
それだけの話
途中でキャラ変えた時はどうなるんだろ、時間毎の評価になるのかな
こういう評価をするなら、定石を評価に組み込んでくれや
でもトレンドに合わせるのは難しいから、LOLで勝敗が採用されてるわけ