1: 国内OW2プレイヤーさん
ULT30%引き継ぎに不満持ってる人多いけどそんな不満か?
じゃんけんになるからネガティブな要素だ!って言うけどこのゲームの途中でキャラを変えられるシステムがそもそもじゃんけんを推奨してるだろ
というか逆に敵が何出してても同じキャラ出しててオッケー(特定のキャラ以外出す価値なし)の方が遥かにつまんなくね?よく分からんわ
2: 国内OW2プレイヤーさん
1の頃からじゃんけん化するレベルのカウンターはゲームが浅くなるしもしそれが自分じゃなかったら味方のキャラチェンお祈りしかないからストレス要素
ついでに開発は最初にハードカウンター無くしてじゃんけんからの脱却の意思を示したのに現状だから叩かれる
3: 国内OW2プレイヤーさん
ult引継ぎシステムを削除したらそれはそれでultスノーボールガー!!!ってなるんだろ
開発側が全て正しいなんて言うつもりは毛頭ないが、短絡的な批判に思える
4: 国内OW2プレイヤーさん
OW1の頃はキャラ変えるとULTが0%になることが理由でカウンターピックとなるキャラ変更ができずULTスノーボールで勝ち負けが決まるとかいう批判あったからな実際
俺は30%パッシブはかなり上手くいってると思ってたんだけどな
5: 国内OW2プレイヤーさん
じゃんけんレベルのカウンターは問題だがスノーボール対策も兼ねてるultパッシブも現状のコントロールとプッシュの一方的ばっかの感じだとこれでも足りてるか怪しいしゴミマッチングも手伝って訳分からんわ
ここら辺解決するためのコミュニケーションが増えてるらしいんだがなぁ
6: 国内OW2プレイヤーさん
ULT量のキャリーオーバーはタンクだけ少し調整すればよくなると思う
ダメージとサポートは元から問題視されてないし
7: 国内OW2プレイヤーさん
何%がベスト?って言われるとちょっとわかんないけど30%は各々の判断能力に委ねる加減があって俺は好き
8: 国内OW2プレイヤーさん
流石にウルト量は今でええんやないか?
カウンターピックにもある程度リスク持たせないとうんちやし
現状タンク間の相性差はどうしようもない程でもなくある程度不利対面でも粘れたり捲れたりするようになってるから30%持ち越しも考えるとこんなもんやないか
9: 国内OW2プレイヤーさん
勝ってると0%負けてると30%でいいよ
ペイロは残り時間で。オーバータイム入ったら上限50%でもいいわ
10: 国内OW2プレイヤーさん
>>9
これいいね
引用
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674117725/
コメント
コメント一覧 (3件)
9みたいな人が調整しなくてよかったなって思いました
じゃんけんが嫌な理由ってグーしか出せないからだろ?
ピック幅増やせばええやん。
9はアホなんか?