本日、公式開発ブログにて新たな記事が公開されました。ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏がシーズン3に向けたアップデートについて語っています。以下、公式ブログからの抜粋となります。
ランク制度について
新しいランク制度では情報伝達が不十分でした。プレイヤーの本当のレーティングがどのようにランクに反映されているかという部分に混乱があり、フレンドとグループを組むのが困難だったり、異なるランクのプレイヤー同士が(たとえ実力が近しくても)マッチングすることにネガティブな印象が生まれていました。より透明性のある制度を目指して、シーズン3でいくつかの変更を行い、さらにシーズン4でも多くの変更を加える予定です。短期的な変化と長期的なビジョンの詳細については、近日中に発表する予定です。
チャレンジクリアに時間がかかることについて
プレイヤーの皆さんからは、「ゲームのやり甲斐が感じられない」、「欲しいアイテムを入手するまでに時間がかかりすぎる」といったご意見をいただいています。シーズン3では、こうした不満を解消するための変更も行います。これは第一歩にすぎません。詳しくは来週の発表をご確認ください。
ULT引き継ぎについて
シーズン3では、アルティメット・チャージに大きな変更が入ります。この一環として、ヒーロー交代時に引き継ぐチャージ量を25%に引き下げます。
バランス調整┃ワンショットキル問題について
バランス調整の頻度も大きな問題です。本来ならばシーズン2のより早い時期にロードホッグの調整ができるはずでしたが、ホットフィックスの不具合が解消されたことで、ようやく高速にバランス調整を行えるようになりました。これからもシーズン開始時とミッドシーズンの2回にパッチを当てる対応はそのままに、加えて臨機応変な対応もしていきます。
一撃技を持つヒーローやストレス要因となるヒーローについて、チーム内では頻繁に議論しています。まだ結論は出ていませんがこうしたアビリティの使用頻度、デメリット、ヒーロー全体としてのパワー・レベル、ヒーローの使用率、そしてヒーローのバックストーリーにまで議論はおよんでいます。皆さんの意見も大切に読ませていただいており、フィードバックにはいつも助けられています。このトピックについて、進展があり次第お伝えします。
引用
アーロン・ケラーの開発アップデート – ニュース – オーバーウォッチ (blizzard.com)
コメント
コメント一覧 (3件)
何より最も気になる点は、数週間に一度公開すると書いてある開発ブログだが、本当に継続できるのか
次回をぼかしてるから、イマイチなのよ
ハンゾーのドラゴンストライクの矢から龍に変わる距離伸ばして♡
出た情報としては「ヒーロー交代時に引き継ぐチャージ量を25%に引き下げます」だけだな。
あとは「後で発表」「検討、議論してます」。これじゃただのメモ書きだろ・・・