全ヒーロー
- ULT保持率が30%→25%へ
ダメージ
メイ


- ULTコストが5%減少
ファラ


- ULTコストが5%減少
リーパー


- ULTコストが8%減少
シンメトラ


- ULTコストが10%増加
トールビョーン


- タレットのヘルスが250→225に減少



開発者コメント:5v5に移行してタレットを狙う敵が1人減ったことで、タレットが生き残る傾向が強くなっています。まるで6人目のプレイヤーがいるような感じを払拭し、他のプレイヤーが対処しやすくなるように、ライフを若干減らします。
ウィドウメイカー


- HPが200→175に減少



開発者コメント:タンクがパワーアップしたことでウィドウメイカーが弱くなってしまうのではという懸念から、しばらく彼女のライフを200に変更していました。最終的に5v5になったことで彼女にとってはデメリットよりもメリットのほうが多いことが分かったので、より多くのヒーローが彼女の戦闘能力と渡り合えるように、ライフを175に戻すことにしました。
ソルジャー


- メイン武器の反動が最大になるまでの弾数が4発→6発に増加
- メイン武器の反動が12%減少



開発者コメント:厳密にパワーを上げるというより、銃の感触を向上させるための調整となりますが、どちらの面にも影響はあります。武器の扱い方がオリジナル版に近くなり、反動が入る前により正確にバースト射撃できるようになります。
ソンブラ


- メイン武器のダメージが7→7.5に増加
- ヘルスパックのハック継続時間が30秒→45秒に増加



開発者コメント:前回の変更以降、ソンブラのパフォーマンスが低下していました。今後も彼女のアビリティを細かく調整していく予定ですが、今回のダメージ増加によって、ハックされていないターゲットに対してより効果的に対処できるようになります。1発あたりの増加量は少ないですが、連射速度が速いので大きな違いとなるはずです。ライフ・パックの持続時間の増加は、頻繁にハックし直す必要がないようにするための小さな強化です。
キャスディ


- メイン武器の距離減衰が20m→25m
- コンバットロールは敵との接触でブロック削除へ



開発者コメント:「コンバット・ロール」がプレイヤーにブロックされなくなるという変更は、特に自分が向いていない方向に回転する際に、このアビリティがより滑らかに感じるようにするためのちょっとした快適性の向上につながっています。
ジャンクラット


- コンカッションマイン(地雷)ダメージが120→100へ減少



開発者コメント:「コンカッション・マイン」は敵プレイヤーが爆発地点から離れるほどダメージが低下するようになっているので、最大ダメージが下がった状態で以前と同じダメージ出力を得るには、精度を上げることが要求されます。
コメント
コメント一覧 (2件)
トールビョーンはタレットのHPが250→225にナーフです
本体のHPのナーフではありません
報告ありがとうございます!誤情報すみません。
訂正しておきます!