シーズン2に登場するヒーローは「ラマットラ」で確定

OWLGrandFinalsにて公式がシーズン2に登場予定のヒーローの名前やデザインを発表しました。

ロール:タンク 名前:ラマットラ 

ラマットラの概要

ラマットラの過去や背景
  • ラマトラはヌル セクターのリーダーですが、彼がタロンとどのような関係にあるのかを明らかにするには時期尚早です。今後の PvE ミッションでは、ハバナ事件後のドゥームフィストとの彼の話し合いの詳細が明らかになります。
  • 今後の PvE ストーリー コンテンツで、ラマトラの詳細が明らかになります。
  • チームは、ラマトラを悪役というよりもアンチヒーローと見なしています。オーバーウォッチの立場から見るとヌルセクターは悪役のように見えるかもしれませんが、彼は利己的な動機ではなく、人々の生存のために真に戦っているからです. そうは言っても、彼は敵を打ち砕くことに何の躊躇もありません。なぜなら、彼は心の中で自分の大義が本当に正しいと信じているからです。
  • 彼らは、彼を演じることを本当に楽しいものにするために、彼に多くのカリスマ的な特徴を与えました:彼の敵に死をもたらす…これらのことは、彼をプレイヤーに非常に人気のあるものにする可能性が高い.”
  • ラマトラは、オムニック クライシスの最中に、以前コミックのファラ: ミッション ステートメントに登場した神プログラム アヌビスによって作成されました。
  • ラマトラの 2 つの姿は、彼の性格と感情の二重性を非常によく表しています。オムニックの姿では、彼は杖を持った修道士のようで、辛抱強く人々を戦いに導いてきましたが、長年のトラウマと挫折の後、彼は最終的に限界点に達し、変身を遂げ、それはネメシスの姿を通して伝えられます.
  • 彼らは、プレイヤーが彼を演じるときにラマトラと一緒に戦っているかのように感じてもらいたいと思っています.
  • ラマトラはもともと非常に内向的で、シャンバリの間で道を見つけることを望んでいました. この間ゼニヤッタとは親しくなり、兄弟のようにさえ思えるようになった。しかし、彼は自分自身と和解することができなかったので、秩序を去りました.
  • 人々を守るために行動する必要があると感じており、その感情と内なる衝動が彼のゲームプレイに強く反映されています。彼は、ゼニヤッタのように何千マイルも離れた場所からしがみついて戦いに勝とうとするのではなく、即座に行動を起こすように強制します.
  • 今でも、ラマトラは、ゼニヤッタ以上に彼や人々が繁栄するために必要なことを理解している人は世界中にいないと信じており、これは彼らの対話に反映されています。
  • ラマトラの個性は「エレガントで知恵に満ちている」という言葉に集約されます。彼は長年にわたって人々のために戦ってきましたが、常に失敗に直面しています。これが彼の欲求不満、怒り、否定性の源です。
  • 彼がより強力になるにつれて、彼の声はより威圧的になりました. 彼が怒るにつれて、彼はより危険になった。これは、彼がアルティメットを解き放つときに実現し、彼の声のラインでフラストレーションのようなものを聞くことができます. 開発チームはその感じ方に夢中です。
  • オーバーウォッチの組織の中には、ヌルセクターと戦ったヒーローがたくさんいるので、彼らの交流がどうなるかは想像に難くありません。ラマトラは(人間の観点から)英雄ではなく、人類に対する彼の態度は非友好的であるため、彼と過去にヌルセクターに反対した英雄との間には多くの敵意があります.
  • オムニック フォームでは、敵チームをつついたり、側面から嫌がらせをしたり、自分のチームを守ったりすることに重点を置いています。ネメシスフォームに切り替えると、一種のダイブタンクに変化し、後衛に押し込んで大ダメージを与える。
  • ラマトラをプレイする上で最も重要なスキルは、いつフォームを切り替えるかを知ることです。チームファイトの開始時には、おそらく、身を引いて防御的にプレーし、突っついた後、フォームを切り替えてダイビングしてピックを確保し、戦いの流れを変える適切なタイミングを見つけたいと思うでしょう.
  • オムニック フォームでは、プライマリ ファイアはミサイルに似た発射物を発射しますが、ネメシス フォームに切り替えると、巨大なパンチで攻撃します。チームは、これにより、目標の低い人々のためにプレーしやすくなることを望んでいます.
  • オーバーウォッチ 2のこれまでのすべての新しいヒーローは、初心者には難しすぎるという認識があります。チームはそれに注意を払っていますが、Ramattra の場合、彼らの主な焦点は、2 つのモードに分割されたより多くのスキルを持つキャラクターの可能性を探ることでした。彼らは、プレイヤーのさまざまな好みに合わせて、常に多種多様なヒーローを手に入れたいと考えています.
  • ラマトラは、チームでグループを組んだ場合でも、単独で戦う場合でも効果的なヒーローになるように設計されています。ネメシスフォームが大きいため、特定のキャラには当てやすく、特にスリープダートなどに弱い。
  • チームは、Ramattra を新しい OW2 ストーリー アークの出発点と見なしており、彼はストーリーを前進させ、以前のストーリーで設定された未回答の質問に答えることに大きく関与します。彼の伝承はゼニヤッタの伝承とも結びついており、プレイヤーは彼の物語の側面についても学ぶ機会が与えられます.
  • Ramattra のデザインは、Ashe と BOB の問題に端を発しており、1 人のヒーローに 2 つの異なるキャラクターをデザインすることから離れたいと考えていました。したがって、彼には 2 つの異なるフォームがありますが、デザインには両方が重なる中間点もあります。
  • 彼と彼のスキンのアートを行うとき、彼らは 2 つのフォームのバランスを心に留めておく必要があります。彼のオムニック フォームはより穏やかで禅であり、その後、パンチを投げ続ける暴力的なネメシス フォームに変化します。彼らはまた、彼に魅力的であるが非常に危険だと感じてもらいたい.
  • 距離を置きたくなるモードに入るヒーローがいて、特にラマトラはそうです。彼がネメシスの形に入ると、彼は巨大になり、急いで逃げたいだけです.
  • 彼らが彼のためにデザインしているスキンの 1 つは、ポセイドンにインスパイアされています。彼のために新しいスキンをデザインするとき、彼らは彼のオムニックフォームをデザインすることから始め、次にネメシスフォームをデザインすることに移ります. 彼らは、ネメシスのフォームが同じヒーローであると判断できないほど変化しないことを確認したいと考えています。
  • 彼らは、ハバナ事件のストーリーイベントに取り組んでいたときにラマトラのデザインを開始し、それ以来、彼が戦車になることを知っていました.

引用:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34136305&rand=846

判明しているウルトやアビリティ

開発者インタビューにてラマットラの情報が解禁されました。

・HP450/ネメシスフォーム時アーマー+150

・Shift-ネメシスフォームへ変化

・Left-バリア(ネメシスフォーム)

・Left-防御(オムニックフォーム)

・E-スロー効果(飛んでいるヒーローは飛行キャンセル)

2つフォームをもっている

オムニックフォーム

・デフォルトの姿

・遠距離攻撃が可能

・移動可能なバリアを展開できる

ネメシスフォーム

・サイズが巨大化する

・変身すると通常攻撃が杖⇒拳へと変化

(ラインハルトのスイングに似たもの?)

・バリアやシールドを貫通する

・開発者曰く突進できる何らかの手段をもつ

・フォームが変化していてもULTは同じ

・アビリティは多少の変化あり

3年前のラマットラの初登場シーン

※動画1分18秒から登場

シーズン2に登場する新マップについてはラマットラと深く関係があるとゲームディレクターAaron Keller氏が明らかにしたためshambaliが有力とされています。

またこのマップは過去最大に広いとのことです。

Blizzardによるとシーズンごとに新ヒーロー、新マップを追加していく予定とのことなのでこれからが楽しみですね!

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