1: 国内OW2プレイヤーさん
どっちが良い?
アナを使って6キル2デス11000ヒール
モイラを使って20キル4デス8000ヒール
2: 国内OW2プレイヤーさん
アナもモイラもスコアだけで判断出来ないでしょ
敵のウルトに百発百中スリープアナ
敵の集団に尿便撒き散らすアナ
ファイナルブロウきっちり取るモイラ
こんなならスコアなんてどうでもいいよ
3: 国内OW2プレイヤーさん
例えばルシオのスピブで
ルシオ自身や味方も含めて
本来当たるはずだった敵の攻撃を回避したとして
それらは盾でガードみたいな数値には
一切表示されない訳だから
スコアで表記されるものなんて全体の
指標のほんの一部でしか無いぞ
敵の攻撃やスキルを無駄撃ちさせたというのは
物凄く大きいアドバンテージ&貢献なのにな
4: 国内OW2プレイヤーさん
ファラを狙い続けて出したダメージも
豚を狙い続けて出したダメージも
表記上は変わらん
数字は参考程度にしかならん
5: 国内OW2プレイヤーさん
数字は目安だけど上手い奴や活躍した
奴のスコアは漏れなく高い
当たり前の話だが
6: 国内OW2プレイヤーさん
ダメージ多くてもキルしてないなら意味がないけど
ダメージ少なくてもキルしてたら意味あるな
7: 国内OW2プレイヤーさん
ファイナルブロウ表示すりゃいいのにな
(トドメのこと)
8: 国内OW2プレイヤーさん
ダメージなんか消してファイナルブロウと
自己分を除いたヒール量
さらにエリア(ペイロボ)触ってた時間の方が
まだプレイヤーの貢献指標として使えるわな
MITも盾と吸収消滅反射タイプを別にしないと何の意味もないし
盾タイプのMITなんて相手チームが盾割りちゃんとやった証拠だから数値高い方がほぼほぼ負けるというオチ
OW2はスコアだけじゃどうしても判断が難しい
引用
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668000301
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