1: 国内OW2プレイヤーさん
最近ダメージ量の数字だけポツっと書いてダメージを煽るの流行ってんの?
なんかよく見るけどダメージ量って勝ち負けにほぼ関係ないから無意味なんだよな
キル数はそりゃ大事だけど
2: 国内OW2プレイヤーさん
ダメージ量も大事に決まってるだろうが
味方dpsが1万ダメージ ヒーラーが3000ダメージ お前dpsが4000ダメージだったら
何してんの?ってなるだろ
ダメージが全てではないが低すぎる奴は何もしてない時間が多いって事認識しろ
タンクばかりを撃つ?
何もしてない時間よりはタンク撃ってプレッシャー与えてULT回転率上げろカス
3: 国内OW2プレイヤーさん
強いゲンジとかトレーサーはダメージ低い個体もいる印象
たぶんすぐ殺してるんだと思う
4: 国内OW2プレイヤーさん
ダメージ量関係ないとかエアプすぎでしょ
5: 国内OW2プレイヤーさん
いや流石にダメージなんて指標にならんわ
というかダメージが指標になるキャラが少な過ぎる
6: 国内OW2プレイヤーさん
>>2
無意味とは言ってないでしょ、ほぼ関係ないってのは書き方悪かったけど
トレゲンみたいなのはダメージはあまり出ないけどキル稼ぐキャラなわけだしそいつらのダメージ見てたら仕事してないって話になっちゃうよ
7: 国内OW2プレイヤーさん
それこそウィドウなんかダメージよりキル数見なきゃ
8: 国内OW2プレイヤーさん
ゲンジのダメージ量に関して言えば
目安としてアナのナノブ貯まるまでに龍剣貯められる程度のダメージ出てたら割と上手いって思ってればいいよ
9: 国内OW2プレイヤーさん
Necrosとかそんな感じだね
場合によってはアナより早い
引用
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1672276236
コメント
コメント一覧 (4件)
ウィドウにひたすらちょっかいかけてくれるゲンジとか、キルダメ少なくても推薦いれるわ
そのおかげで味方が抜かれなくて済んだりしてるわけだし
キルダメでキャリーしてくれるDPSもありがたいし、キルダメ少なくても絶対味方守るマンみたいなDPSもありがたい
みんな頑張ってるんだし勝てればいいんだよ
負けてもチームの負けなんだし、一度マッチしただけの誰かを責めてもいい事ない
治安悪くしないで黙って回避してくれって思うわ
プラチナぼく、ウィドウ見つけたらゲンジに即変えてプレッシャーを与えにいくもそれだけで精一杯。
でもそんなこんなしてるとキルもダメージも平均出せてもそこまで行かない。けど大体試合勝てる。
精一杯とはいえ龍剣上がったらちゃんと仕事しなきゃとか、たまにはサポにちょっかいかけるかとかそういうの意識はしてるからクソ疲れるけど、やっぱチームのために戦う意識があると勝てるし、それで推薦もらうと気持ちがいいね。
…まあもちろん、ゲンジに邪魔され始めて全く抜けなくなってるのに変えないようなウィドウ使ってるプレイヤー(プラチナ帯)が弱すぎるって言われるのもわかるけど。
ダメージ/キルが低いほど効率はいいわな
ただそれもプロセスあってのものなので
キャラによるとしか…普通のキャラはダメージ少なくてもキル取れてればいいし、キルもダメージも少ないならなにしてたの?だし、フランカーはキルダメ少なくても敵のウィドウやサポに仕事させてないならいいし