目次
タンク
オリーサ


フォーティファイ(アビリティ)
- ライフ・ボーナスが125→75に減少
ロードホッグ


スクラップ・ガン(武器)
- ダメージを弾1つにつき6.6→6に減少
- 次のショットまでの間隔を0.85秒 から0.8秒に減少
- リロード時間を2秒から1.75秒に減少
- 最大弾薬数を5発から6発に増加
チェイン・フック(アビリティ)
- 直撃ダメージが30→5に減少
- 敵ヒーローを引き寄せた後のロードホッグからの距離を3メートルから4メートルに拡大
開発者コメント
この変更により、ロードホッグのコンボによって一撃で倒されてしまうというストレスが軽減されます。「チェイン・フック」が強制的に敵を移動させる強力で便利なアビリティであることに変わりはなく、変更後も多くの場合フックを当てればキルに繋がることでしょう。今後はターゲットとなるヒーローとの相性や、相手の対応力次第で、フックの有効性が変化することになります。
ダメージ
ソジョーン


レールガン(武器)
- エネルギー充電量がメイン攻撃で与えたダメージの量によって決まるのではなく、敵プレイヤーに命中したメイン攻撃1発につき5エネルギーが充電されるように変更。(シールドの場合は1エネルギー獲得)
- メイン攻撃1発のダメージを10→9に減少
開発者コメント
エネルギーを溜める方法を変更することで、「レールガン」の平均的なチャージ時間の揺れ幅が小さくなり、クリティカル・ヒットやダメージ・ブースト系アビリティの恩恵が減少します。アーマーやダメージ軽減を持つ敵を攻撃する場合は以前よりもチャージが速くなります。
従来は、ダメージ・ブーストやクリティカル・ヒットはソジョーンにとりわけ大きい恩恵をもたらしていました。エネルギーを溜める時間が短縮され、サブ攻撃が致命傷となる閾値も下がったからです。メイン攻撃の変更によって、キルを取るまでにかかる時間が長くなります。
サポート
キリコ


快気の御札(武器)
- お札の回復時間が0.85秒から1秒に延長
開発者コメント
キリコのお札は弾速が遅く、ターゲットも1人に限られているにもかかわらず、平均的な回復量が望ましい値よりも高くなっていました。多くのプレイヤーは最大限回復することに集中するあまり、お札だけを使用する時間が長くなっていることも分かりました。ここでお札1枚あたりの回復量を減らしてしまうと、余計に回復に専念することになると考え、次のお札を投げるまでのリカバリー時間を延長することにしました。リカバリー時間が長くなることで、その間にサブ攻撃のクナイを投げる機会が生まれると期待しています。
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その他バグ修正
一般
- 武器チャーム「羽根つきサンダル」の入手方法の説明文に関する不具合を修正
- 敵の足音を聞き取りやすくするため、足音のミキシングを調整
ヒーロー
ルシオ
- スキン「ヘルメス」の物理演算に関する不具合を修正
ラインハルト
- エモート「スイートハート」中にハンマーが正しく表示されない不具合を修正
ソジョーン
- スキン「サイバー・ディテクティブ」が正しくロードされない不具合を修正
レッキング・ボール
- 「アダプティブ・シールド」のクールダウンが終了する前にアビリティが適用される場合がある不具合を修正
コメント
コメント一覧 (11件)
ホッグナーフ、オリーサ微ナーフで、オリーサとラマットラがStierか?
ソジョーンのエネルギーがゴリラのバリアでチャージされない?のなら、ゴリラも強い扱いになるかな?
被ってる用語がいくつかあるからわかりにくいのよなー
ホッグ完全に死んでて草。やけくそナーフすぎる
ハム以下のゴミTier確定です。GG
ロードホッグ強化はよ
ホグのワンパンでストレス受けるならウィドウ削除しろよ
マジでこれ
豚がワンパン出来るのおかしかったらクナイヘッド2本でdps落とせるキリコもダメだろいい加減にしろ
ロードホッグの強化まってますね
どうせならドゥームDPSに戻してメイちゃんかブリタンクにしろ
ウィドウおもんな委員会が黙ってねぇぞ
パチンコおもんな委員会も黙ってねぇぞ
ウィドウだけはほんとに何とかしてくれ