1: 国内OW2プレイヤーさん
結局ソジョーンはナーフされはしたけど、ダメブヘッショでワンパンなのは変わって無くて草
もうダメみたいですね・・・
2: 国内OW2プレイヤーさん
ホッグこれ1の産廃だった時と全く同じ調整してて草、ブリザードマジでガイジしかいないだろww
ソジョーン相変わらずレールガンそのままで草
しかもウィドウハンゾーアッシュあたりは調整なしとかもう終わりだよこのゲーム
3: 国内OW2プレイヤーさん
ホッグのリワークとは何だったのか
ソジョーンも前より少しエネルギーが貯めづらくなりそうなぐらいで強さは正直そこまで変わらなさそう
キリコは使ってみないと分からないな
4: 国内OW2プレイヤーさん
豚→かなり減る
オリーサ→減らない
キリコ→減らない
ソジョーン→高レートでは減らない
って感じじゃないかな
キリコは使われるけど弱体化は割りとすると思う
5: 国内OW2プレイヤーさん
こんだけナーフ繰り返しても最強のソジョーンまじやべぇな
まだまだ続くよスナイパーウォッチ
6: 国内OW2プレイヤーさん
ソジョーンの右クリがマーシーダメブでナーフ前と同じ即死ビームになるからやめろ→分かりました!ダメブ掛けてもエネルギーチャージ率には無効にします!
!?!?!?!?wwwwwwwwwwwwwwww
7: 国内OW2プレイヤーさん
本当に終わってんな
ゲンジソンブラドゥームはとんでもない早さで強キャラからカスにたたき落としたのにソジョーンは何よこれ?どんだけ忖度されてんのよ
8: 国内OW2プレイヤーさん
この運営調整アホすぎて草
結局ソジョーンマーシーできるやん
しかもホグはただの弱体化で草
9: 国内OW2プレイヤーさん
ソジョーンマーシー結局できるし何がしたいんだこの運営
ソジョーンのヘッド判定を消せよ
10: 国内OW2プレイヤーさん
これ言ったらおしまいだけどそもそもソジョーンはコンセプト自体間違ってて存在しちゃいけないキャラだってのをBlizzardが認めない限りどうしようもないね
ウィドウハンゾーですら即死威力出すときはスコープ構えてぼっ立ちしないといけないっていう申し訳程度の制約でギリギリ許せるか許せないかってラインなのに
引用
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674477877
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