1: 国内OW2プレイヤーさん
・レートが低いほど公平なマッチが組みにくい
・スタッツは試合後のMMR変動に関係ない
だってよ
公式が低ランクほど運ゲーって認めてる
試合によるMMRの変動はどれくらいのレベルの相手に勝ったか負けたかってだけだな
2: 国内OW2プレイヤーさん
Q:では、キル数、与えたダメージ量、仲間への回復量、その他のスコアボードの統計は、各マッチ後のMMRの変動に反映されないということですか?
A:「オーバーウォッチ 2」では、各マッチ後のMMRの変動は、(スキル・ティアに関わらず)マッチ中のパフォーマンスに影響されません。これにはいくつかの理由があります。プレイヤーの皆さんには、目標を達成しマッチに勝つ以外のことに集中してほしくないのです。
↑↑↑
これがガチなら無印からMMR査定方法変わってるって事なんだがw
こんな重要な要素に手をつけといて今までダンマリしてたか、大嘘ついてるか
ちなみに無印時代のMMR査定これな
↓↓↓
オーバーウォッチではMMRは勝敗によって上下するが、どの程度上下するかを判定する複数の要因が存在する
例として、プレイしているマップや攻撃か防御側かなども考慮され、全てのマップでの攻撃/防御側の勝率に基いて計算されるため、全ての勝敗が同じではない
プレイしたヒーローでの個人のパフォーマンスも考慮される。これも膨大なデータに基いたヒーロー毎のパフォーマンスレベルが存在する
3: 国内OW2プレイヤーさん
1のスタッツ評価に言及した公式投稿がこれ↓ぐらいしか見当たらんかったわ
オーバーウォッチにおけるグループとマッチメイキング
> ? SR以上(あるいは以下)のパフォーマンスだったか。
> マッチ中に想定される平均的なパフォーマンスよりも遥かに高い、
> または遥かに低い活躍を見せた場合は、それがSRの変化量に若干影響します。
4: 国内OW2プレイヤーさん
ちなみに今回言及されてんのMMRに対してだからな
変動レートに影響無いとは言われてないから勘違いすんなよw
5: 国内OW2プレイヤーさん
これからは勝ちだけを狙うべきだと証明された
スタッツ評価してないと早く明言すれば良かったんや!
6: 国内OW2プレイヤーさん
今まではスタッツ評価があったから負け試合も真面目にやってくれてたキャリー枠が、雑魚混ざって負け確になった瞬間トロールしてOKになったから最高やね!
7: 国内OW2プレイヤーさん
負け越しでもレート上がった人いなかった?
8: 国内OW2プレイヤーさん
だから今回言われてるのはスタッツが「内部レート」に影響無いって話
「表示レート」については言及されてない
9: 国内OW2プレイヤーさん
前から言われてるけど表示レートと内部レート(表示レートの数値化)だけでいいのにな
MMRとか勝率計算とかやるくらいならせめて楽しめるマッチ組んでほしいわ
キャリーできると気持ちいいのはそうだけどあまりにもやばい味方いると勝たせてあげたくねえって萎えるんだよ
MMRいらんしもしやりたいならせめて構成が整って実力が拮抗するようなマッチメイクにしてほしい
その上でOTPはOTPのみとマッチメイクされるようにすべきだな、OTPはOTPに寛容だろうがストリーマーですら不満垂れるのが多いくらいには世間的にOTP嫌われてるしな
10: 国内OW2プレイヤーさん
勝敗で増減するスキルレートは一定じゃないからそれは普通にありえるよ
引用
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1674968601/
コメント
コメント一覧 (2件)
OTPだけど他人のOTPは嫌だわ
>>9「MMRとか勝率計算とかいらないから実力の拮抗したマッチにしてほしい」
MMRと勝率計算があるから実力の拮抗したマッチになるのでは??????
こいつMMRと勝率計算のこと何もわかってないだろ